3D_LOAD_TEXTURE

3D_LOAD_TEXTURE N,F

APPLIQUE SUR L'OBJET 3D NUMÉRO N LA TEXTURE DANS LE FICHIER F

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande 3D_LOAD_TEXTURE N,F assigne une texture à un objet 3D existant.

La texture est dans le fichier F.

Le fichier doit être dans le format BMP (Bitmap).

SYNTAXE : 3D_LOAD_TEXTURE N,F

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • F = nom (absolu ou relatif) du fichier contenant la texture

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour donner une texture à un objet 3D.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
  • Si le numéro N correspond à une LIGNE 3D (3D_LINE).
  • Si F n'est pas une expression string correcte.
  • Si le fichier F n'existe pas.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem redimensionner le monde 3D

width 1,300:height 1,300

rem positionner la caméra

cam_position 5,10,10

rem créer une sphère

3d_sphere 1,2

rem attendre 1 seconde

wait 1000

rem lui donner une texture

3d_load_texture 1,"terre.bmp"

EN RAPPORT

3D_LOAD_OBJECT