CRÉE UN OBJET MAILLÉ (OBJET 3D AU FORMAT 3DS) ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_MESH crée un objet maillé, qui est un objet 3D structuré dans le format 3DS et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner cet objet maillé.
Le centre de l'objet maillé est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur de l'objet maillé est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
L'objet maillé peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.
Remarque 1: par défaut, l'objet maillé est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création de l'objet maillé.
Remarque 2: après la création d'un objet maillé, un fichier (dans le format 3DS) peut être chargé dans l'objet maillé par la commande 3D_LOAD_OBJECT. Il peut être alors normalement traité comme n'importe quel objet 3D.
SYNTAXE :
3D_MESH N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un monde 3D
scene3d 1
rem crée un objet maillé numéro 1
3d_mesh 1
rem charge un fichier dans l'objet maillé
3d_load_object 1,"maison.3ds"
3D_MESH
3D_MESH N
EN RAPPORT
3D_LOAD_OBJECT
3D_COLOR
3D_DELETE
3D_DELETE_ALL
3D_LOAD_TEXTURE
3D_HIDE
3D_SHOW
3D_TARGET_IS
3D_X_POSITION
3D_Y_POSITION
3D_Z_POSITION
3D_X_ROTATE
3D_Y_ROTATE
3D_Z_ROTATE
3D_X_SCALE
3D_Y_SCALE
3D_Z_SCALE