BUTTON

BUTTON N

CRÉE UN OBJET SYSTÈME BUTTON ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Création Objets Système

ACTION

La commande BUTTON N crée un objet système BUTTON et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce BUTTON.

Le BUTTON créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.

Le BUTTON est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 75 pixels et HEIGHT = 25 pixels.

Un BUTTON est un moyen pour l'utilisateur de déclencher une action.

Un BUTTON peut générer les événements : ON_CLICK, ON_KEY_UP, ON_KEY_DOWN.

Remarque: par défaut, le BUTTON est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du BUTTON.

SYNTAXE : BUTTON N

  • N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • Un BUTTON est utilisé pour lancer des actions (avec la commande ON_CLICK ou la fonction CLICKED) quand il est pressé.
  • La commande CAPTION lui donne un texte explicatif.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.

EXEMPLE

rem crée un BUTTON avec la position et les dimensions par défaut

button 1

rem visualiser un texte expliquant son rôle (son numéro est utilisé comme référence)

caption 1,"Sauve le Fichier"

EN RAPPORT

CAPTION

TOP

LEFT

WIDTH

HEIGHT

HINT

HINT_HIDE

FULL_SPACE

ON_CLICK

ON_KEY_UP

ON_KEY_DOWN