CHECK

CHECK N

CRÉE UN OBJET SYSTÈME CHECK ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Création Objets Système

ACTION

La commande CHECK N crée un objet système CHECK et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce CHECK.

Le CHECK créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.

Le CHECK est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions : WIDTH = 97 pixels et HEIGHT = 17 pixels.

Un CHECK présente à l'utilisateur un choix binaire associé à un texte explicatif.

Un CHECK peut générer les événements : ON_CLICK, ON_KEY_UP, ON_KEY_DOWN.

Remarque: par défaut, le CHECK est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du CHECK.

SYNTAXE : CHECK N

  • N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • Un CHECK est utilisé pour présenter un choix binaire à l'utilisateur (Oui/Non, Vrai/Faux, Marche/Arrêt ...). La commande CAPTION lui donne un texte explicatif. Son état peut être lu par la fonction CHECKED(N).

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.

EXEMPLE

rem crée un CHECK avec la position et les dimensions par défaut

check 1

rem visualiser un texte explicatif (son numéro est utilisé comme référence)

caption 1,"Femme"

EN RAPPORT

CAPTION

TOP

LEFT

WIDTH

HEIGHT

HINT

HINT_HIDE

FULL_SPACE

COLOR

ON_CLICK

ON_KEY_UP

ON_KEY_DOWN