SOUND

SOUND N

CRÉE UN OBJET SYSTÈME SOUND ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Création Objets Système

ACTION

La commande crée un objet système SOUND et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce SOUND.

Le SOUND créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées (PLAY, STOP...), mais n'est pas visible.

Un SOUND joue un fichier son chargé par FILE_LOAD.

Un SOUND ne peut pas générer d'événement.

Remarque: par défaut, le SOUND est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par la commande FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du SOUND.

SYNTAXE : SOUND N

  • N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • Un SOUND est utilisé pour jouer un fichier son (WAV, MP3).
  • Le fichier son doit être chargé d'abord par FILE_LOAD.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.

EXEMPLE

rem crée un SOUND

sound 1

rem charge un fichier son

file_load 1,"crack.wav"

rem joue le son

play 1

EN RAPPORT

FILE_LOAD

PLAY