3D_MOVE

3D_MOVE N,D

BOUGE L'OBJET 3D NUMÉRO N DE LA DISTANCE D DANS SA DIRECTION DE POINTAGE

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande 3D_MOVE N,D fait avancer ou reculer l'objet 3D numéro N de la distance D dans sa direction de pointage.

L'objet 3D avance si D est positif.

L'objet 3D recule si D est négatif.

Rappel: la direction de pointage d'un objet 3D à sa création est le vecteur (0,0,1). La direction de pointage est modifiée par les commandes de rotation de l'objet 3D: 3D_X_ROTATE, 3D_Y_ROTATE, 3D_Z_ROTATE et par la commande de pointage vers un objet 3D: 3D_POINT_OBJECT.

SYNTAXE : 3D_MOVE N,D

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • D = valeur de la distance.

UTILISATION

  • La commande 3D_MOVE est utilisée pour faire bouger un objet 3D.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
  • Si D n'est pas une expression correcte.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem créer un cube

3d_cube 1,1

rem l'avancer

3d_move 1,5

rem le remetre à sa place

3d_move 1,-5

EN RAPPORT

3D_POINT_OBJECT

3D_X_ROTATE

3D_Y_ROTATE

3D_Z_ROTATE