CONTAINER

CONTAINER N

CRÉE UN OBJET SYSTÈME CONTAINER ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Création Objets Système

ACTION

La commande CONTAINER N crée un objet système CONTAINER et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce CONTAINER.

Un CONTAINER possède une bordure.

Le CONTAINER créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.

Le CONTAINER est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 185 pixels et HEIGHT = 105 pixels.

Un CONTAINER peut contenir les objets système suivants: BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, MOVIE, TRACK_BAR, SCROLL_BAR, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D.

La commande PARENT doit être utilisée pour intégrer un objet système dans un CONTAINER.

Un CONTAINER peut générer les événements : ON_CLICK, ON_DOUBLE_CLICK.

Remarque : par défaut, le CONTAINER est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du CONTAINER.

SYNTAXE : CONTAINER N

  • N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • Un CONTAINER est utilisé pour grouper des objets système.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.

EXEMPLE

rem crée un CONTAINER avec la position et les dimensions par défaut

container 1

rem le remplir avec 2 BUTTONs

button 2:top 2, 20:left 2,10:parent 2,1:caption 2,"Button 2"

button 3:top 3, 20:left 3,90:parent 3,1:caption 3,"Button 3"

EN RAPPORT

TOP

LEFT

WIDTH

HEIGHT

HINT

HINT_HIDE

FULL_SPACE

PARENT

ON_CLICK

ON_DOUBLE_CLICK