CRÉE UN OBJET SYSTÈME BUTTON_PICTURE ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande BUTTON_PICTURE N crée un objet système BUTTON_PICTURE et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce BUTTON_PICTURE.
Le BUTTON_PICTURE créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le BUTTON_PICTURE est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 75 pixels et HEIGHT = 25 pixels.
Un BUTTON_PICTURE affiche une image (chargée par la commande FILE_LOAD ou obtenue par les dessins en 2D) et un texte par CAPTION. C'est un moyen pour l'utilisateur de déclencher une action.
Un BUTTON_PICTURE peut générer les événements : ON_CLICK, ON_KEY_UP, ON_KEY_DOWN, ON_MOUSE_MOVE, ON_MOUSE_UP, ON_MOUSE_DOWN.
Remarque: par défaut, le BUTTON_PICTURE est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du BUTTON_PICTURE.
SYNTAXE :
BUTTON_PICTURE N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un button_picture
button_picture 1
wait 1000
rem changer la taille de l'image
button_picture_target_is_picture
height 1,80:width 1,80
rem dessiner une croix bleue sur fond rouge
color 1,200,0,0
2d_target_is 1
2d_pen_width 3
2d_pen_color 0,0,200
2d_line 0,0,25,25
2d_line 0,25,25,0
rem donner un texte
caption 1,"Texte"
wait 1000
rem changer la taille de l'objet
button_picture_target_is_object
height 1,100:width 1,150
BUTTON_PICTURE
BUTTON_PICTURE N
EN RAPPORT
CAPTION
FILE_LOAD
TOP
LEFT
WIDTH
HEIGHT
HINT
HINT_HIDE
FULL_SPACE
ON_CLICK
ON_KEY_UP
ON_KEY_DOWN