IGNORE L'ÉVÉNEMENT "CLICK" QUAND L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N EST CLIQUÉ
ACTION
La commande OFF_CLICK N ignore l'événement "click" quand l'utilisateur clique sur l'objet système désigné par le numéro N.
Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SUB_MENU, SCENE2D, SPIN, CONTAINER_OPTION.
Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_CLICK N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.
SYNTAXE :
OFF_CLICK N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem déclarer 2 labels
label click1,click2
rem un BUTTON est créé
button 1:top 1,60:width 1,200
caption 1,"clique 2 fois"
rem chaque fois que le BUTTON est cliqué, exécuter à partir du label "click1"
on_click 1, click1
end: rem le programme principal est fini
click1:
caption 1,"cliqué pour la première fois"
wait 250
off_click 1
on_click 1, col2
return
click2:
caption 1,"cliqué pour la deuxième fois"
wait 250
terminate
return
OFF_CLICK
OFF_CLICK N
EN RAPPORT
ON_CLICK