RETOURNE L'ANGLE DE ROTATION DE L'OBJET 3D NUMÉRO N AUTOUR DE SON AXE Y
ACTION
La fonction O3D_Y_ROTATE(N) retourne l'angle de rotation de l'objet 3D désigné par son numéro N, autour de son axe Y propre.
L'axe Y propre de l'objet 3D est l'axe de l'objet qui était parallèle à l'axe Y du monde 3D quand l'objet 3D a été créé.
La valeur retournée est exprimée en degrés.
SYNTAXE :
Resultat=O3D_Y_ROTATE(N)
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 3D
scene3d 1
rem créer un cube numéro 1
3d_cube 1,1.5
rem le tourner de 45 degrés sur son propre axe des Y
3d_y_rotate 1,45
rem afficher son angle de rotation sur l'axe Y
print o3d_y_rotate(1)
O3D_Y_ROTATE()
O3D_Y_ROTATE(N)
EN RAPPORT
O3D_X_ROTATE()
O3D_Z_ROTATE()