FILE_SAVE

FILE_SAVE N,F

ENREGISTRE LE CONTENU DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N DANS LE FICHIER F

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Objets Système

ACTION

La commande FILE_SAVE N,F enregistre le contenu de l'objet système désigné par son numéro N dans le fichier F.

L'objet système est du type : MEMO, MEMO_RICH, COMBO, LIST, PICTURE, DLIST, SCENE2D, IMAGE, SYNEDIT.

SYNTAXE : FILE_SAVE N,F

  • N = expression entière ou réelle, numéro de l'objet système. Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • F = expression chaîne de caractères, chemin du fichier.

UTILISATION

  • La commande FILE_SAVE est utilisée pour enregistrer le contenu (texte) d'un MEMO, MEMO_RICH, COMBO, LIST, DLIST, SYNEDIT dans un fichier texte.
  • La commande FILE_SAVE est utilisée pour enregistrer dans un fichier le contenu d'un PICTURE, SCENE2D, IMAGE. Dans ce cas, le fichier sera dans le format "BMP" (Bitmap).

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : MEMO, MEMO_RICH, COMBO, LIST, PICTURE, MEMO_RICH, DLIST, SCENE2D, IMAGE, SYNEDIT.
  • Si F n'est pas une expression correcte.

EXEMPLE

rem EXEMPLE 1 : sauvegarde du contenu d'un LIST

rem sauvegarde le contenu de l'objet système numéro 1, qui peut être un MEMO, un COMBO, un LIST, un DLIST

file_save 1,"c:\liste des noms.txt"

rem ---------------------------------

rem EXEMPLE 2 : sauvegarde d'une image

rem création d'un PICTURE

picture 1

rem le PICTURE devient la cible des dessins

2d_target_is 1

rem dessiner un cercle

2d_circle 30,30,20

rem sauvegarder ce cercle dans un fichier graphique (BMP)

file_save 1,"c:\mon cercle.bmp"

EN RAPPORT

MEMO

COMBO

LIST

PICTURE

FILE_LOAD