EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'UTILISATEUR PRESSE UNE TOUCHE DE LA SOURIS AU-DESSUS DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
ACTION
La commande ON_MOUSE_DOWN N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur presse une touche de la souris et que la souris est au-dessus de l'objet système désigné par le numéro N.
L'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
SYNTAXE :
ON_MOUSE_DOWN N,L
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
label down, up
button 1
left 1,300
width 1,200
on_mouse_up 1, down
on_mouse_up 1, up
caption 0,"Appuyez et relâchez une touche de la souris sur le Button"
end
down:
caption 0,"DOWN sur BUTTON"
pause 1000:caption 0,""
off_mouse_down 1
return
up:
caption 0,"UP sur BUTTON"
pause 1000:caption 0,""
off_mouse_up 1
return
ON_MOUSE_DOWN
ON_MOUSE_DOWN N,L
EN RAPPORT
ON_MOUSE_UP
ON_MOUSE_MOVE
OFF_MOUSE_UP
OFF_MOUSE_DOWN
OFF_MOUSE_UP