REND VISIBLE LE SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_SHOW N rend visible le SPRITE désigné par son numéro N.
Remarque : l'état normal d'un SPRITE à la création est d'être visible.
SYNTAXE :
SPRITE_SHOW N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
rem charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
rem créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
rem charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem le rendre invisible
sprite_hide 1
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem le rendre visible
sprite_show 1
SPRITE_SHOW
SPRITE_SHOW N
EN RAPPORT
SPRITE_HIDE
SPRITE_HIDE_ALL
SPRITE_SHOW_ALL