CRÉE UN OBJET SYSTÈME IMAGE ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande IMAGE N crée un objet système IMAGE et lui donne un numéro N. Un objet IMAGE est une image contenue en mémoire. Le numéro N sera utilisé pour désigner cet objet IMAGE.
L'objet IMAGE créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Un IMAGE peut charger une image en mémoire (un fichier bitmap BMP) avec la commande FILE_LOAD.
Un IMAGE peut charger une image en mémoire en capturant l'écran avec la commande 2D_IMAGE_COPY.
Un IMAGE peut sauvegarder l'image en mémoire avec la commande FILE_SAVE.
Un IMAGE peut visualiser l'image en mémoire avec la commande 2D_IMAGE_PASTE.
Un SPRITE peut visualiser l'image contenue dans un IMAGE avec la commande SPRITE_IMAGE_LOAD.
Un objet 3D peut prendre comme texture l'image contenue dans un IMAGE avec la commande 3D_IMAGE_TEXTURE.
SYNTAXE :
IMAGE N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem multiplie les boutons!
button 1:caption 1,"Faux bouton"
top 1,10:left 1,10
image 2
rem capture d'image
2d_image_copy 2,0,0,100,100
rem restitution d'image
2d_image_paste 2,80,0
caption 1,"Vrai bouton"
IMAGE
IMAGE N
EN RAPPORT
FILE_LOAD
FILE_SAVE
2D_IMAGE_COPY
2D_IMAGE_PASTE
SPRITE_IMAGE_LOAD
3D_IMAGE_TEXTURE