RETOURNE 1 SI L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N N'EST PAS ACTIF, 0 SINON
ACTION
La fonction INACTIVE(N) retourne 1 si l'objet système désigné par son numéro N est inactif.
L'état par défaut d'un objet système est "actif". Un objet système peut être rendu inactif par la commande INACTIVE et rendu à nouveau actif par la commande ACTIVE.
Un TIMER est actif par défaut ou après la commande TIMER_ON. Un TIMER est inactif après la commande TIMER_OFF.
Remarque 1: Une autre commande ACTIVE(N) retourne 1 si l'objet système désigné par son numéro N est actif.
Remarque 2: Les objets système du type : MAIN_MENU, SOUND, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, DLIST, MAIN_MENU_POP, OPEN_DIALOG_PIC, SAVE_DIALOG_PIC, SERIAL, IMAGE ne peuvent pas être inactivés. Les fonctions ACTIVE(N) ou INACTIVE(N) déclenchent une erreur quand elles sont appliquées à ces objets système.
SYNTAXE :
Resultat=INACTIVE(N)
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un BUTTON
button 1:caption 1,"button"
inactive
rem imprimer son état d'activité
print
print
print active(1)
print inactive(1)
INACTIVE()
INACTIVE(N)
EN RAPPORT
ACTIVE
INACTIVE
ACTIVE()