ACTIVE
ACTIVE N
REND ACTIF L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
-
Type: Commande
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Paramètre: 1
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Groupe: Objets Système
ACTION
La commande ACTIVE N rend actif l'objet système désigné par son numéro N.
SYNTAXE :
ACTIVE N
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N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
UTILISATION
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La commande ACTIVE est utilisée pour rendre actif un objet système, par exemple pour le cliquer ou l'utiliser.
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La commande ACTIVE et son opposé INACTIVE servent à adapter un menu à un environnement.
ERREUR
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Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
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Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
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Si le numéro N est inférieur à 0.
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Si l'objet système numéro N n'existe pas.
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Si l'object numéro N est du type : MAIN_MENU, SOUND, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, DLIST, MAIN_MENU_POP, OPEN_DIALOG_PIC, SAVE_DIALOG_PIC, SERIAL, IMAGE.
EXEMPLE
rem créer un BUTTON
button 1
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem le rendre inactif
inactive 1
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem le rendre actif à nouveau
active 1
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EN RAPPORT
ACTIVE()
INACTIVE
INACTIVE()