ON_MOVE

ON_MOVE N,L

EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'UTILISATEUR BOUGE LE FORM NUMÉRO N

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Evénements

ACTION

La commande ON_MOVE N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur bouge le FORM désigné par le numéro N.

Remarque : N doit être égal à 0 pour le moment.

SYNTAXE : ON_MOVE N,L

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • L = label.

UTILISATION

  • La commande ON_MOVE est utilisée pour associer un événement (MOVE) arrivant à un FORM, à un emplacement de programme (défini par le label L).
  • Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label est exécuté.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : FORM.
  • Si le label L n'existe pas.
  • Si L n'est pas un nom de label correct.

EXEMPLE

label move

dim c%

caption 0,"Bougez FORM0 avec la souris"

on_move 0, move

end

move:

c%=c%+1

caption 0,"bougé "+str$(c%)+" foiss"

if c%>10 then off_move 0

return

EN RAPPORT

OFF_MOVE