CRÉE UN CYLINDRE AVEC HAUTEUR, RAYONS HAUT ET BAS ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_CYLINDER crée un cylindre avec des valeurs indiquées pour la hauteur H, le rayon du côté haut TR, le rayon du côté bas LR et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner ce cylindre.
Le centre du cylindre est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur du cylindre est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Le cylindre peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.
Remarque 1: si le rayon du côté haut TR et le rayon du côté bas LR ne sont pas égaux, on obtient un tronc de cône.
Remarque 2: par défaut, le cylindre est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du cylindre.
SYNTAXE :
3D_CYLINDER N,H,TR,LR
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un monde 3D
scene3d 1
rem crée un cylindre numéro 1
3d_cylinder 1,1.5,0.8,1.2
rem déplacer la caméra
cam_y_position 2
3D_CYLINDER
3D_CYLINDER N,H,TR,LR
EN RAPPORT
3D_COLOR
3D_DELETE
3D_DELETE_ALL
3D_LOAD_TEXTURE
3D_HIDE
3D_SHOW
3D_TARGET_IS
3D_X_POSITION
3D_Y_POSITION
3D_Z_POSITION
3D_X_ROTATE
3D_Y_ROTATE
3D_Z_ROTATE
3D_X_SCALE
3D_Y_SCALE
3D_Z_SCALE