CAM_MOVE

CAM_MOVE N,D

BOUGE LA CAMÉRA DE LA DISTANCE D DANS SA DIRECTION DE POINTAGE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande CAM_MOVE N,D fait avancer ou reculer la caméra de la distance D dans sa direction de pointage.

La caméra avance si D est positif.

La caméra recule si D est négatif.

Rappel: la direction de pointage d'une caméra à sa création est le vecteur (0,0,1). La direction de pointage est modifiée par les commandes de rotation de la caméra:CAM_ROLL, CAM_PITCH and CAM_TURN et par la commande de pointage vers un objet 3D: POINT_OBJECT.

SYNTAXE : CAM_MOVE D

  • D = valeur de la distance (entier ou réel).

UTILISATION

  • La commande CAM_MOVE est utilisée pour faire bouger la caméra.

ERREUR

  • Si D n'est pas une expression correcte.
  • Si aucun SCENE3D n'est créé.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem créer un cube

3d_cube 1,1

rem avancer la caméra

cam_move 1,5

rem la remetre à sa place

cam_move 1,-5

EN RAPPORT

CAM_PITCH

CAM_ROLL

CAM_TURN

POINT_OBJECT