APPLIQUE SUR LA FACE ARRIÈRE DE L'OBJET 3D_SKYBOX NUMÉRO N LA TEXTURE DANS LE FICHIER F
ACTION
La commande 3D_LOAD_TEXTURE_BACK N,F assigne une texture à la face arrière d'un objet 3D_SKYBOX existant.
La texture est dans le fichier F.
Le fichier doit être dans le format BMP (Bitmap).
SYNTAXE :
3D_LOAD_TEXTURE_BACK N,F
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 3D
scene3d 1
rem créer un 3D_SKYBOX
3d_skybox 1
rem lui donner une texture basse
3d_load_texture_bottom 1,"bottom.bmp"
rem lui donner une texture haute
3d_load_texture_top 1,"top.bmp"
rem lui donner une texture avant
3d_load_texture_front 1,"front.bmp"
rem lui donner une texture arrière
3d_load_texture_back 1,"back.bmp"
rem lui donner une texture droite
3d_load_texture_right 1,"right.bmp"
rem lui donner une texture gauche
3d_load_texture_left 1,"left.bmp"
3D_LOAD_TEXTURE_BACK
3D_LOAD_TEXTURE_BACK N,F
EN RAPPORT
3D_LOAD_TEXTURE_BOTTOM
3D_LOAD_TEXTURE_FRONT
3D_LOAD_TEXTURE_LEFT
3D_LOAD_TEXTURE_RIGHT
3D_LOAD_TEXTURE_TOP
3D_SKYBOX