SNAPSHOT

SNAPSHOT N,F

ENREGISTRE L'IMAGE DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N DANS LE FICHIER F

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Objets Système

ACTION

La commande SNAPSHOT N,F enregistre l'image de l'objet système désigné par son numéro N dans le fichier F.

L'objet système est du type : SCENE2D.

SYNTAXE : SNAPSHOT N,F

  • N = expression entière ou réelle, numéro de l'objet système. Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • F = expression chaîne de caractères, chemin du fichier.

UTILISATION

  • La commande SNAPSHOT est utilisée pour enregistrer l'image d'un SCENE2D avec ses SPRITEs.
  • Le fichier est dans le format "BMP" (Bitmap).

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE2D.
  • Si F n'est pas une expression correcte.

EXEMPLE

dim i%

scene2D 1

width 0,800:height 0,800

width 1,600:height 1,600

color 1,200,50,50

sprite 10

font_size 1,20

font_color 1,255,0,0

font_bold 1

sprite_text 10,"Panoramic"

snapshot 1,"save.bmp"

EN RAPPORT

SPRITE

SCENE2D