CRÉE UN OBJET SYSTÈME SPIN ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande crée un objet système SPIN et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce SPIN.
Le SPIN créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le SPIN est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 121 pixels et HEIGHT = 22 pixels.
Un SPIN visualise une valeur entière et fournit un moyen pour incrémenter ou décrémenter rapidement La valeur.
Un SPIN peut générer les événements : ON_CLICK, ON_DOUBLE_CLICK.
Remarque: par défaut, le SPIN est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par la commande FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du SPIN.
SYNTAXE :
SPIN N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un SPIN
spin 1
rem définir la valeur maximale
max 1,10
rem définir la valeur minimale
min 1,10
SPIN
SPIN N
EN RAPPORT
TOP
LEFT
WIDTH
HEIGHT
HINT
HINT_HIDE
FULL_SPACE
MIN
MAX
ON_CLICK
ON_DOUBLE_CLICK