CHARGE L'IMAGE DU FICHIER F (FORMAT BMP) DANS LE SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_FILE_LOAD N,F charge une image dans le SPRITE numéro N.
Le fichier doit être dans le format BMP.
SYNTAXE :
SPRITE_FILE_LOAD N,F
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
rem charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
rem créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
rem charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
SPRITE_FILE_LOAD
SPRITE_FILE_LOAD N,F
EN RAPPORT
SPRITE