EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N EST CLIQUÉ
ACTION
La commande ON_CLICK N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur clique sur l'objet système désigné par le numéro N.
L'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SUB_MENU, SCENE2D, SPIN, CONTAINER_OPTION.
Remarque : pour un COMBO, l'événement correspond à un clic dans sa liste déroulante: un COMBO est comme un LIST.
SYNTAXE :
ON_CLICK N,L
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem déclarer un label
label clicked
rem un BUTTON est créé
button 1
rem chaque fois que le BUTTON est cliqué, exécuter à partir du label "clicked"
on_click 1,clicked
end : rem le programme principal est fini
clicked:
beep : rem traitement d'événement = signal sonore
return
ON_CLICK
ON_CLICK N,L
EN RAPPORT
ON_CHANGE