CRÉE UN OBJET SYSTÈME BUTTON ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande BUTTON N crée un objet système BUTTON et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce BUTTON.
Le BUTTON créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le BUTTON est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 75 pixels et HEIGHT = 25 pixels.
Un BUTTON est un moyen pour l'utilisateur de déclencher une action.
Un BUTTON peut générer les événements : ON_CLICK, ON_KEY_UP, ON_KEY_DOWN.
Remarque: par défaut, le BUTTON est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du BUTTON.
SYNTAXE :
BUTTON N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un BUTTON avec la position et les dimensions par défaut
button 1
rem visualiser un texte expliquant son rôle (son numéro est utilisé comme référence)
caption 1,"Sauve le Fichier"
BUTTON
BUTTON N
EN RAPPORT
CAPTION
TOP
LEFT
WIDTH
HEIGHT
HINT
HINT_HIDE
FULL_SPACE
ON_CLICK
ON_KEY_UP
ON_KEY_DOWN