OFF_KEY_DOWN

OFF_KEY_DOWN N

IGNORE L'ÉVÉNEMENT "KEY_DOWN" QUAND L'UTILISATEUR PRESSE UNE TOUCHE ET QUE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N A LE FOCUS

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Evénements

ACTION

La commande OFF_KEY_DOWN N ignore l'événement "key_down" sur l'objet système désigné par le numéro N: le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté quand un changement arrive dans l'objet système.

Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.

Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_KEY_DOWN N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.

SYNTAXE : OFF_KEY_DOWN N

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande OFF_KEY_DOWN est utilisée pour ne pas traiter l'événement "KEY_DOWN" arrivant à un objet système: quand l'événement arrive, le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.

EXEMPLE

off_key_down 1

EN RAPPORT

ON_KEY_DOWN