FAIT TOURNER L'OBJET 3D NUMÉRO N AUTOUR DE SES AXES
ACTION
La commande 3D_ROTATE N,X,Y,Z fait tourner l'objet 3D désigné par son numéro N, d'un angle de X degrés autour de son axe X propre, puis d'un angle de Y degrés autour de son axe Y propre, puis d'un angle de Z degrés autour de son axe Z propre, par rapport à sa position initiale.
L'axe X propre de l'objet 3D est l'axe de l'objet qui était parallèle à l'axe X du monde 3D quand l'objet 3D a été créé.
L'axe Y propre de l'objet 3D est l'axe de l'objet qui était parallèle à l'axe Y du monde 3D quand l'objet 3D a été créé.
L'axe Z propre de l'objet 3D est l'axe de l'objet qui était parallèle à l'axe Z du monde 3D quand l'objet 3D a été créé.
La direction de pointage de l'objet 3D numéro N est changée.
Rappel: la direction de pointage d'un objet 3D à sa création est le vecteur (0,0,1). Cette direction de pointage est modifiée par les commandes de rotation de l'objet 3D: 3D_X_ROTATE, 3D_Y_ROTATE, 3D_Z_ROTATE et par la commande de pointage vers un objet 3D: 3D_POINT_OBJECT.
SYNTAXE :
3D_ROTATE N,X,Y,Z
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 3D
scene3d 1
rem redimensionner le monde 3D
width 1,300:height 1,300
rem positionner la caméra
cam_position 5,10,10
rem créer un cube
3d_cube 1,1.5
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem le tourner de 45 degrés sur ses 3 axes propres
3d_rotate 1,45,45,45
3D_ROTATE
3D_ROTATE N,X,Y,Z
EN RAPPORT
3D_X_ROTATE
3D_Y_ROTATE
3D_Z_ROTATE