SPRITE_DELETE_ALL

SPRITE_DELETE_ALL

SUPPRIME TOUS LES SPRITES

  • Type: Commande
  • Paramètre: 0
  • Groupe: SPRITE

ACTION

La commande SPRITE_DELETE_ALL supprime tous les SPRITES existants.

Les numéros de SPRITE redeviennent libres et peuvent être réutilisés pour créer des nouveaux SPRITES.

SYNTAXE : SPRITE_DELETE_ALL

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour supprimer un grand nombre de SPRITE sans devoir utiliser leurs numéros individuels.

ERREUR

  • Rien.

EXEMPLE

rem créer un monde 2D numéro 1

scene2d 1

rem charger une image de fond

file_load 1,"ville.bmp"

rem créer un SPRITE numéro 1

sprite 1

rem charger une image dans le SPRITE 1

sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"

rem positionner le SPRITE sur le SCENE2D

sprite_x_position 1,10

sprite_y_position 1,10

rem créer un SPRITE numéro 2

sprite 2

rem charger une image dans le SPRITE 2

sprite_file_load 2,"envahisseur.bmp"

rem positionner le SPRITE sur le SCENE2D

sprite_x_position 2,100

sprite_y_position 2,100

rem attendre 1 seconde

wait 1000

rem détruire tous les SPRITES

sprite_delete_all

EN RAPPORT

SPRITE

SPRITE_DELETE