SPRITE_IMAGE_LOAD

SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2

CHARGE L'IMAGE DE L'OBJET NUMÉRO N2 DANS LE SPRITE NUMÉRO N1

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: SPRITE

ACTION

La commande SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2 charge l'image contenue dans l'objet numéro N2 dans le SPRITE numéro N.

SYNTAXE : SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2

  • N1 = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.
  • N2 = numéro d' IMAGE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour charger une image contenue dans un objet IMAGE dans un SPRITE.

ERREUR

  • Si le numéro N1 n'est pas une expression correcte.
  • Si l'IMAGE numéro N1 n'existe pas.
  • Si le numéro N2 n'est pas une expression correcte.
  • Si le SPRITE numéro N2 n'existe pas.

EXEMPLE

rem créer un monde 2D numéro 1

scene2d 1

rem charger une image de fond

file_load 1,"ville.bmp"

rem créer un SPRITE numéro 1

sprite 1

rem créer un IMAGE numéro 2

image 2

rem capturer une partie de l'écran

2d_image_copy 2,0,0,100,100

rem charger cette image dans le SPRITE

sprite_image_load 1,2

EN RAPPORT

SPRITE

2D_IMAGE_COPY

2D_IMAGE_PASTE