CHARGE L'IMAGE DE L'OBJET NUMÉRO N2 DANS LE SPRITE NUMÉRO N1
ACTION
La commande SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2 charge l'image contenue dans l'objet numéro N2 dans le SPRITE numéro N.
SYNTAXE :
SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
rem charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
rem créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
rem créer un IMAGE numéro 2
image 2
rem capturer une partie de l'écran
2d_image_copy 2,0,0,100,100
rem charger cette image dans le SPRITE
sprite_image_load 1,2
SPRITE_IMAGE_LOAD
SPRITE_IMAGE_LOAD N1,N2
EN RAPPORT
SPRITE
2D_IMAGE_COPY
2D_IMAGE_PASTE