BOUGE LA CAMÉRA DE LA DISTANCE D DANS SA DIRECTION DE POINTAGE
ACTION
La commande CAM_MOVE N,D fait avancer ou reculer la caméra de la distance D dans sa direction de pointage.
La caméra avance si D est positif.
La caméra recule si D est négatif.
Rappel: la direction de pointage d'une caméra à sa création est le vecteur (0,0,1). La direction de pointage est modifiée par les commandes de rotation de la caméra:CAM_ROLL, CAM_PITCH and CAM_TURN et par la commande de pointage vers un objet 3D: POINT_OBJECT.
SYNTAXE :
CAM_MOVE D
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 3D
scene3d 1
rem créer un cube
3d_cube 1,1
rem avancer la caméra
cam_move 1,5
rem la remetre à sa place
cam_move 1,-5
CAM_MOVE
CAM_MOVE N,D
EN RAPPORT
CAM_PITCH
CAM_ROLL
CAM_TURN
POINT_OBJECT