POUR LES COLLISIONS, L'OBJET 3D NUMÉRO N EST UN POINT
ACTION
La commande 3D_COLLISION_AS_POINT N remplace par un point dans les collisions, l'objet 3D désigné par son numéro N.
L'objet 3D ne peut alors entrer en collision qu'avec des volumes.
SYNTAXE :
3D_COLLISION_AS_POINT N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 3D
scene3d 1
rem créer un mesh
3d_mesh 1
rem charger un fichier
3d_load_object 1,"mesh.3ds"
rem faire comme si c'est un point
3d_collision_as_point
3D_COLLISION_AS_POINT
3D_COLLISION_AS_POINT N
EN RAPPORT
3D_COLLISION_AS_SPHERE
3D_COLLISION_AS_CUBE
3D_COLLISION_AS_ELLIPSOID
3D_COLLISION_AS_FACES
O3D_COLLISION()