SPIN

SPIN N

CRÉE UN OBJET SYSTÈME SPIN ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Création Objets Système

ACTION

La commande crée un objet système SPIN et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce SPIN.

Le SPIN créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.

Le SPIN est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 121 pixels et HEIGHT = 22 pixels.

Un SPIN visualise une valeur entière et fournit un moyen pour incrémenter ou décrémenter rapidement La valeur.

Un SPIN peut générer les événements : ON_CLICK, ON_DOUBLE_CLICK.

Remarque: par défaut, le SPIN est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par la commande FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du SPIN.

SYNTAXE : SPIN N

  • N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • Un SPIN est utilisé pour incrémenter ou décrémenter rapidement une valeur visualisée.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.

EXEMPLE

rem crée un SPIN

spin 1

rem définir la valeur maximale

max 1,10

rem définir la valeur minimale

min 1,10

EN RAPPORT

TOP

LEFT

WIDTH

HEIGHT

HINT

HINT_HIDE

FULL_SPACE

MIN

MAX

ON_CLICK

ON_DOUBLE_CLICK