RETOURNE LE NUMÉRO DE L'OBJET SYSTÈME QUI EST LA "CIBLE" DES COMMANDES SUR LES SPRITES
ACTION
La variable système NUMBER_SPRITE_TARGET retourne le numéro de l'objet système qui est la "cible" des commandes sur les SPRITEs.
SYNTAXE :
NUMBER_SPRITE_TARGET
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
scene2D 10 : rem créer un SCENE2D
left 10,100 : rem le placer à 100 pixels du bord gauche
wait 1000 : rem attendre une seconde
print number_sprite_target : rem il s'imprime 10
NUMBER_SPRITE_TARGET
NUMBER_SPRITE_TARGET
EN RAPPORT
SPRITE_TARGET_IS