POUR LES COLLISIONS, L'OBJET 3D NUMÉRO N UTILISE SES FACES
ACTION
La commande 3D_COLLISION_AS_FACES N utilise dans les collisions les faces de l'objet 3D désigné par son numéro N.
SYNTAXE :
3D_COLLISION_AS_FACES N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 3D
scene3d 1
rem créer un mesh
3d_mesh 1
rem charger un fichier
3d_load_object 1,"mesh.3ds"
rem utilise ses faces
3d_collision_as_faces
3D_COLLISION_AS_FACES
3D_COLLISION_AS_FACES N
EN RAPPORT
3D_COLLISION_AS_SPHERE
3D_COLLISION_AS_CUBE
3D_COLLISION_AS_ELLIPSOID
3D_COLLISION_AS_POINT
O3D_COLLISION()