3D_LOAD_TEXTURE_FRONT

3D_LOAD_TEXTURE_FRONT N,F

APPLIQUE SUR LA FACE AVANT DE L'OBJET 3D_SKYBOX NUMÉRO N LA TEXTURE DANS LE FICHIER F

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande 3D_LOAD_TEXTURE_FRONT N,F assigne une texture à la face avant d'un objet 3D_SKYBOX existant.

La texture est dans le fichier F.

Le fichier doit être dans le format BMP (Bitmap).

SYNTAXE : 3D_LOAD_TEXTURE_FRONT N,F

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • F = nom (absolu ou relatif) du fichier contenant la texture

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour donner une texture avant à un 3D_SKYBOX.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
  • Si le numéro N ne correspond à un 3D_SKYBOX.
  • Si F n'est pas une expression string correcte.
  • Si le fichier F n'existe pas.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem créer un 3D_SKYBOX

3d_skybox 1

rem lui donner une texture basse

3d_load_texture_bottom 1,"bottom.bmp"

rem lui donner une texture haute

3d_load_texture_top 1,"top.bmp"

rem lui donner une texture avant

3d_load_texture_front 1,"front.bmp"

rem lui donner une texture arrière

3d_load_texture_back 1,"back.bmp"

rem lui donner une texture droite

3d_load_texture_right 1,"right.bmp"

rem lui donner une texture gauche

3d_load_texture_left 1,"left.bmp"

EN RAPPORT

3D_LOAD_TEXTURE_BACK

3D_LOAD_TEXTURE_BOTTOM

3D_LOAD_TEXTURE_LEFT

3D_LOAD_TEXTURE_RIGHT

3D_LOAD_TEXTURE_TOP

3D_SKYBOX