CRÉE UN OBJET SYSTÈME CONTAINER ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande CONTAINER N crée un objet système CONTAINER et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce CONTAINER.
Un CONTAINER possède une bordure.
Le CONTAINER créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.
Le CONTAINER est créé à la position (0,0) : c'est à dire TOP = 0 pixel et LEFT = 0 pixel, avec les dimensions WIDTH = 185 pixels et HEIGHT = 105 pixels.
Un CONTAINER peut contenir les objets système suivants: BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, MOVIE, TRACK_BAR, SCROLL_BAR, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D.
La commande PARENT doit être utilisée pour intégrer un objet système dans un CONTAINER.
Un CONTAINER peut générer les événements : ON_CLICK, ON_DOUBLE_CLICK.
Remarque : par défaut, le CONTAINER est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du CONTAINER.
SYNTAXE :
CONTAINER N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un CONTAINER avec la position et les dimensions par défaut
container 1
rem le remplir avec 2 BUTTONs
button 2:top 2, 20:left 2,10:parent 2,1:caption 2,"Button 2"
button 3:top 3, 20:left 3,90:parent 3,1:caption 3,"Button 3"
CONTAINER
CONTAINER N
EN RAPPORT
TOP
LEFT
WIDTH
HEIGHT
HINT
HINT_HIDE
FULL_SPACE
PARENT
ON_CLICK
ON_DOUBLE_CLICK