CRÉE UN OBJET 3D PLAN ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_PLANE crée un objet 3D plan et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner cet objet 3D.
Le centre de l'objet 3D est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur de l'objet 3D est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Ses dimensions sont 10 x 10 et il est composé de 4 tuiles (2 x 2). La commande 3D_LOAD_TEXTURE charge une tuile. Le nombre de tuiles peut être modifié par les commandes: 3D_U_TILE et 3D_V_TILE.
L'objet 3D peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.
Remarque: par défaut, l'objet 3D est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création de l'objet 3D.
SYNTAXE :
3D_PLANE N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un monde 3D
scene3d 1
rem place la caméra
cam_z_position 10
rem crée un plan 3D numéro 1
3d_plane 1
rem charge une texture
3d_load_texture 1,"picture.bmp"
rem positionne l'objet
3d_z_position 1,-5
rem modifie le nombre de tuiles
3d_u_tile 1,10
3d_v_tile 1,5
3D_PLANE
3D_PLANE N
EN RAPPORT
3D_COLOR
3D_DELETE
3D_DELETE_ALL
3D_LOAD_TEXTURE
3D_HIDE
3D_SHOW
3D_TARGET_IS
3D_X_POSITION
3D_Y_POSITION
3D_Z_POSITION
3D_X_ROTATE
3D_Y_ROTATE
3D_Z_ROTATE
3D_X_SCALE
3D_Y_SCALE
3D_Z_SCALE
3D_U_TILE
3D_V_TILE