CURSOR_POINT

CURSOR_POINT N

VISUALISE UN CURSEUR EN FORME DE MAIN SUR L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Objets Système

ACTION

La commande CURSOR_POINT N visualise un curseur en forme de main (piloté par la souris) sur l'objet système numéro N.

L'objet système est du type: SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, MOVIE, TRACK_BAR, SCROLL_BAR, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D,PANEL, GRID_DRAW, CONTAINER_OPTION, SHAPE, HVIEWER, LED1,DIGIT1, SWITCH1, CONTAINER_TAB, SYNEDIT, CHART.

Remarque: le curseur peut être caché par la commande CURSOR_HIDE, et ramené à la forme standard par la commande CURSOR_DEFAULT.

SYNTAXE : CURSOR_POINT N

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande CURSOR_POINT est utilisée pour visualiser un curseur (image de la souris) en forme de main sur un objet système.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, MOVIE, TRACK_BAR, SCROLL_BAR, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D,PANEL, GRID_DRAW, CONTAINER_OPTION, SHAPE, HVIEWER, LED1,DIGIT1, SWITCH1, CONTAINER_TAB, SYNEDIT, CHART.

EXEMPLE

rem créer un container gris avec un curseur main

container 1

color 1,200,200,200

cursor_point 1

EN RAPPORT

CURSOR_ARROW

CURSOR_BEAM

CURSOR_CROSS

CURSOR_DEFAULT

CURSOR_HELP

CURSOR_HIDE

CURSOR_HOURGLASS

CURSOR_NOPARKING

CURSOR_POINT