DÉSIGNE L'OBJET SCENE3D NUMÉRO N QUI RECEVRA LES COMMANDES "3D"
ACTION
La commande 3D_TARGET_IS N désigne l'objet SCENE3D numéro N qui recevra les prochaines commandes "3D" : création d'objet 3D, positionnement de la caméra 3D, du point visé par la caméra 3D, de la lumière 3D. Ce SCENE3D devient l'objet "cible 3D".
Par défaut, l'objet système "cible 3D" est le premier SCENE3D créé s'il y a plusieurs SCENE3D. S'il y a seulement 1 SCENE3D, ce SCENE3D est la "cible 3D".
SYNTAXE :
3D_TARGET_IS N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer 2 SCENE3D
scene3d 1
scene3d 2
rem déplacer le SCENE3D numéro 2 sur Y
left 2,100
rem désigner l'objet numéro 2 comme la cible 3D
3d_target_is 2
rem créer une sphère dans le SCENE3D numéro 2
3d_sphere 1,1.2
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem désigner l'objet numéro 1 comme la cible 3D
3d_target_is 1
rem créer une sphère dans le SCENE3D numéro 1
3d_sphere 2,1.2
3D_TARGET_IS
3D_TARGET_IS N
EN RAPPORT
SCENE3D
NUMBER_3D_TARGET