SPRITE_DELETE

SPRITE_DELETE N

SUPPRIME LE SPRITE NUMÉRO N

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: SPRITE

ACTION

La commande SPRITE_DELETE N supprime le SPRITE désigné par son numéro N.

Le numéro N devient libre et peut être réutilisé pour créer un nouveau SPRITE.

SYNTAXE : SPRITE_DELETE N

  • N = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour supprimer un SPRITE.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets SPRITES.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le SPRITE numéro N n'existe pas.

EXEMPLE

rem créer un monde 2D numéro 1

scene2d 1

rem charger une image de fond

file_load 1,"ville.bmp"

rem créer un SPRITE numéro 1

sprite 1

rem charger une image dans le SPRITE

sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"

rem attendre 1 seconde

wait 1000

rem détruire ce SPRITE

sprite_delete 1

EN RAPPORT

SPRITE

SPRITE_DELETE_ALL