CRÉE UN TEXTE 3D ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_TEXT crée un texte en 3D avec le texte indiqué T et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner ce texte.
Le texte est placé dans le plan XOY et le coin inférieur gauche du premier caractère est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur du texte 3D créé est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Le texte peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec des commandes appropriées.
Le texte visualisé peut être changé avec 3D_TEXT_CHANGE.
Remarque: par défaut, le texte est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du texte.
SYNTAXE :
3D_TEXT N,T
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un monde 3D
scene3d 1
rem crée un texte 3D numéro 1
3D_text 1,"Salut !"
rem déplacer la caméra
cam_position 2,2,15
rem déplacer le point visé par la caméra
point_position 2,-2,0
3D_TEXT
3D_TEXT N,T
EN RAPPORT
3D_TEXT_CHANGE
3D_COLOR
3D_DELETE
3D_DELETE_ALL
3D_LOAD_TEXTURE
3D_HIDE
3D_SHOW
3D_TARGET_IS
3D_X_POSITION
3D_Y_POSITION
3D_Z_POSITION
3D_X_ROTATE
3D_Y_ROTATE
3D_Z_ROTATE
3D_X_SCALE
3D_Y_SCALE
3D_Z_SCALE