ON_KEY_UP

ON_KEY_UP N,L

EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'UTILISATEUR RELACHE UNE TOUCHE ET QUE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N À LE FOCUS

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Evénements

ACTION

La commande ON_KEY_UP N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur relache une touche du clavier, pendant que l'objet système désigné par le numéro N a le focus.

L'objet système doit être de l'un des types suivants: BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.

SYNTAXE : ON_KEY_UP N,L

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • L = label.

UTILISATION

  • La commande ON_KEY_UP est utilisée pour associer un événement (KEY_UP) arrivant à un objet système, à un emplacement de programme (défini par le label L).
  • Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label est exécuté.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, FORM, LIST, CHECK, OPTION, SPIN, GRID, MEMO_RICH, BUTTON_PICTURE, SCENE2D, GRID_DRAW, SYNEDIT.
  • Si le label L n'existe pas.
  • Si L n'est pas un nom de label correct.

EXEMPLE

rem déclarer un label

label enter_key

rem un EDIT est créé

edit 1

rem chaque fois qu'une touche est relachée dans l'EDIT, exécuter à partir du label "enter_key"

on_key_up 1,enter_key

end: rem le programme principal est fini

enter_key:

rem treatment of event

if key_up_code=13 then caption 0,"ENTER est relaché"

return

EN RAPPORT

KEY_DOWN_CODE

KEY_DOWN_SPECIAL

KEY_UP_CODE

KEY_UP_SPECIAL

ON_KEY_DOWN