ON_DOUBLE_CLICK

ON_DOUBLE_CLICK N,L

EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N EST DOUBLE-CLIQUÉ

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Evénements

ACTION

La commande ON_DOUBLE_CLICK N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur double-clique sur l'objet système désigné par le numéro N.

L'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, OPTION, SPIN, GRID, CONTAINER.

SYNTAXE : ON_DOUBLE_CLICK N,L

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand ou égal à 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • L = label.

UTILISATION

  • La commande ON_DOUBLE_CLICK est utilisée pour associer un événement (DOUBLE CLIC) arrivant à un objet système, à un emplacement de programme (défini par le label L).
  • Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label est exécuté.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, OPTION, SPIN, GRID, CONTAINER.
  • Si le label L n'existe pas.
  • Si L n'est pas un nom de label correct.

EXEMPLE

label col

dim c%

c%=3

edit 1

top 1,60

width 1,200

text 1,"double-cliquer sur moi "+str$(c%)+" fois"

on_double_click 1, col

end

col:

text 1,"double-cliqué"

wait 250

c%=C%-1

text 1,"double-cliquer sur moi "+str$(c%)+" fois"

if c%=0

off_double_click 1

text 1,"le double-clic est inactif"

end_if

return

EN RAPPORT

OFF_DOUBLE_CLICK

DOUBLE_CLICKED()

NUMBER_DOUBLE_CLICK