SPRITE_SCALE

SPRITE_SCALE N,CX,CY

FAIT RÉTRÉCIR OU DILATER LA LARGEUR ET LA HAUTEUR DU SPRITE NUMÉRO N

  • Type: Commande
  • Paramètres: 3
  • Groupe: SPRITE

ACTION

La commande SPRITE_SCALE N,CX,CY modifie la taille du SPRITE désigné par son numéro N, le long de l'axe des X c'est à dire sa largeur, par le coefficient CX et le long de l'axe des Y c'est à dire sa hauteur, par le coefficient CY.

Dans un SCENE2D, l'axe des X est l'axe horizontal, l'axe des Y est l'axe vertical.

Si CX=1, aucune modification n'est faite sur sa hauteur.

Si CX>1, le SPRITE est dilaté sur l'axe des X (largeur).

Si CX<1, le SPRITE est rétréci sur l'axe des X (largeur).

Si CY=1, aucune modification n'est faite sur sa hauteur.

Si CY>1, le SPRITE est dilaté sur l'axe des Y (hauteur).

Si CY<1, le SPRITE est rétréci sur l'axe des Y (hauteur).

SYNTAXE : SPRITE_SCALE N,CX,CY

  • N = numéro de SPRITE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.
  • CX = coefficient entier ou réel. Doit être plus grand que 0.
  • CY = coefficient entier ou réel. Doit être plus grand que 0.

UTILISATION

  • La commande SPRITE_SCALE N,CX,CY est utilisée pour changer la largeur et la hauteur du SPRITE numéro N.

ERREUR

  • Si le SPRITE numéro N n'existe pas.
  • Si le coefficient CX n'est pas une expression correcte.
  • Si le coefficient CX est inférieur ou égal à 0.
  • Si le coefficient CY n'est pas une expression correcte.
  • Si le coefficient CY est inférieur ou égal à 0.

EXEMPLE

rem créer un monde 2D numéro 1

scene2d 1

rem charger une image de fond

file_load 1,"ville.bmp"

rem créer un SPRITE numéro 1

sprite 1

rem charger une image dans le SPRITE

sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"

rem positionner le SPRITE sur le SCENE2D

sprite_x_position 1,150

sprite_y_position 1,250

rem doubler la taille du SPRITE

sprite_scale 1,2,2

EN RAPPORT

SPRITE_X_SCALE

SPRITE_Y_SCALE