NUMBER_SPRITE_TARGET

NUMBER_SPRITE_TARGET

RETOURNE LE NUMÉRO DE L'OBJET SYSTÈME QUI EST LA "CIBLE" DES COMMANDES SUR LES SPRITES

  • Type: Variable système
  • Paramètre: 0
  • Groupe: Système

ACTION

La variable système NUMBER_SPRITE_TARGET retourne le numéro de l'objet système qui est la "cible" des commandes sur les SPRITEs.

SYNTAXE : NUMBER_SPRITE_TARGET

UTILISATION

  • La variable système NUMBER_SPRITE_TARGET est utilisée pour connaître le numéro de l'objet système qui est la "cible" des commandes sur les SPRITEs

ERREUR

  • Rien.

EXEMPLE

scene2D 10 : rem créer un SCENE2D

left 10,100 : rem le placer à 100 pixels du bord gauche

wait 1000 : rem attendre une seconde

print number_sprite_target : rem il s'imprime 10

EN RAPPORT

SPRITE_TARGET_IS