APPLIQUE SUR L'OBJET 3D NUMÉRO N1 LA TEXTURE DE L'OBJET IMAGE NUMÉRO N2
ACTION
La commande 3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2 assigne une texture à l'objet 3D numéro N1.
La texture est dans l'objet IMAGE de numéro N2.
SYNTAXE :
3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem trace un dessin
2d_pen_width 3
2d_pen_color 0,0,250
2d_poly_from 10,10
2d_poly_to 20,30
2d_poly_to 40,5
2d_poly_to 40,60
2d_poly_to 60,20
2d_poly_to 100,110
2d_poly_to 150,20
rem capture le dessin
image 2
2d_image_copy 2,0,0,160,160
rem créer un monde 3D
scene3d 1:full_space 1
rem créer une sphère
3d_sphere 1,2
rem on lui donne le dessin comme texture
3d_image_texture 1,2
3d_y_rotate 1,90
3D_IMAGE_TEXTURE
3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2
EN RAPPORT
3D_LOAD_OBJECT
IMAGE
2D_IMAGE_COPY
2D_IMAGE_PASTE