SUPPRIME LE SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La commande SPRITE_DELETE N supprime le SPRITE désigné par son numéro N.
Le numéro N devient libre et peut être réutilisé pour créer un nouveau SPRITE.
SYNTAXE :
SPRITE_DELETE N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
rem charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
rem créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
rem charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem détruire ce SPRITE
sprite_delete 1
SPRITE_DELETE
SPRITE_DELETE N
EN RAPPORT
SPRITE
SPRITE_DELETE_ALL