3D_CUBE

3D_CUBE N,S

CRÉE UN CUBE DE CÔTÉ S ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande 3D_CUBE crée un cube avec la valeur indiquée pour le côté S et lui donne un numéro N.

Le numéro N est utilisé pour désigner ce cube.

Le centre du cube est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).

La couleur du cube est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.

Le cube peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.

Remarque: par défaut, le cube est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du cube.

SYNTAXE : 3D_CUBE N,S

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • S = valeur du côté (entier ou réel). Doit être plus grand que 0.

UTILISATION

  • La commande 3D_CUBE est utilisée pour créer un cube dans un SCENE3D.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
  • Si le côté S n'est pas une expression correcte.
  • Si le côté S est inférieur ou égal à 0.
  • Si aucun SCENE3D n'est créé.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem redimensionner le monde 3D

width 1,300:height 1,300

rem positionner la caméra

cam_position 5,10,10

rem créer un cube

3d_cube 1,1.2

EN RAPPORT

3D_COLOR

3D_DELETE

3D_DELETE_ALL

3D_LOAD_TEXTURE

3D_HIDE

3D_SHOW

3D_TARGET_IS

3D_X_POSITION

3D_Y_POSITION

3D_Z_POSITION

3D_X_ROTATE

3D_Y_ROTATE

3D_Z_ROTATE

3D_X_SCALE

3D_Y_SCALE

3D_Z_SCALE