CRÉE UN DODECAHEDRE ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_DODECAHEDRON N crée un dodecahèdre et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner ce dodecahèdre.
Le centre du dodecahèdre est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur du dodecahèdre est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
Le dodecahèdre peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec des commandes appropriées.
Remarque 1: le dodecahèdre est créé avec sa taille prédéterminée et peut être redimensionné par 3D_X_SCALE, 3D_Y_SCALE, 3D_Z_SCALE.
Remarque 2: par défaut, le dodecahèdre est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création du dodecahèdre.
SYNTAXE :
3D_DODECAHEDRON N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un monde 3D
scene3d 1
rem crée un dodecahèdre numéro 1
3d_dodecahedron 1
3D_DODECAHEDRON
3D_DODECAHEDRON N
EN RAPPORT
3D_COLOR
3D_DELETE
3D_DELETE_ALL
3D_LOAD_TEXTURE
3D_HIDE
3D_SHOW
3D_TARGET_IS
3D_X_POSITION
3D_Y_POSITION
3D_Z_POSITION
3D_X_ROTATE
3D_Y_ROTATE
3D_Z_ROTATE
3D_X_SCALE
3D_Y_SCALE
3D_Z_SCALE