SUPPRIME TOUS LES SPRITES
ACTION
La commande SPRITE_DELETE_ALL supprime tous les SPRITES existants.
Les numéros de SPRITE redeviennent libres et peuvent être réutilisés pour créer des nouveaux SPRITES.
SYNTAXE :
SPRITE_DELETE_ALL
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
rem charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
rem créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
rem charger une image dans le SPRITE 1
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
rem positionner le SPRITE sur le SCENE2D
sprite_x_position 1,10
sprite_y_position 1,10
rem créer un SPRITE numéro 2
sprite 2
rem charger une image dans le SPRITE 2
sprite_file_load 2,"envahisseur.bmp"
rem positionner le SPRITE sur le SCENE2D
sprite_x_position 2,100
sprite_y_position 2,100
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem détruire tous les SPRITES
sprite_delete_all
SPRITE_DELETE_ALL
SPRITE_DELETE_ALL
EN RAPPORT
SPRITE
SPRITE_DELETE