RETOURNE LA COORDONNÉE EN X DU SPRITE NUMÉRO N
ACTION
La fonction SPRITE_X_POSITION(N) retourne la coordonnée X du SPRITE numéro N.
Les coordonnées X et Y d'un SPRITE sont des coordonnées "sur l'écran" dans le SCENE2D : la valeur X des coordonnées est la position horizontale sur le SCENE2D comptée de la gauche vers la droite X. La coordonnée Y est la position verticale sur le SCENE2D comptée du haut vers le bas.
Les coordonnées (0,0) sont celles du coin en haut à gauche du SCENE2D.
SYNTAXE :
Resultat=SPRITE_X_POSITION(N)
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
rem charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
rem créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
rem charger une image dans le SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
rem positionner le SPRITE sur le SCENE2D
sprite_x_position 1,150
sprite_y_position 1,250
rem afficher la position du SPRITE
print sprite_x_position(1)
print sprite_y_position(1)
SPRITE_X_POSITION()
SPRITE_X_POSITION(N)
EN RAPPORT
SPRITE_Y_POSITION()
SPRITE_X_POSITION
SPRITE_Y_POSITION
SPRITE_POSITION