HANDLE_CANVAS()

HANDLE_CANVAS(N)

RETOURNE LE HANDLE DE LA ZONE GRAPHIQUE DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N

  • Type: Fonction
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Système

ACTION

La fonction HANDLE_CANVAS(N) retourne le handle de la zone graphique de l'objet système désigné par son numéro N.

Le handle est le numéro donné par le système d'exploitation (Windows) à un objet.

L'objet système est du type : COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE.

SYNTAXE : Resultat=HANDLE_CANVAS(N)

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La fonction HANDLE_CANVAS() est utilisée pour connaître le handle de la zone graphique d'un objet système, utile pour appeler une fonction de DLL.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si le numéro N n'est pas le numéro d'un SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, CHECK, OPTION, MAIN_MENU, SUB_MENU, SOUND, MOVIE, TRACK_BAR, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, SCROLL_BAR, PROGRESS_BAR, SCENE2D.

EXEMPLE

rem créer un LIST

list 1

rem imprimer son handle

print handle(1)

EN RAPPORT

HANDLE()