DÉSIGNE L'OBJET NUMÉRO N (SCENE2D) COMME RÉCEPTEUR DES SPRITES
ACTION
La commande SPRITE_TARGET_IS N désigne l'objet numéro N (SCENE2D) qui recevra les prochains SPRITES créés. Cet objet devient l'objet "cible des SPRITES".
Par défaut, l'objet "cible des SPRITES" est le premier SCENE2D créé.
SYNTAXE :
SPRITE_TARGET_IS N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un SCENE2D numéro 1
scene2d 1
rem créer un SPRITE sur ce SCENE2D
sprite 1
rem créer un autre SCENE2D numéro 2
scene2d 2
rem désigner ce deuxième SCENE2D comme la cible des SPRITES
sprite_target_is 2
rem créer un SPRITE sur ce deuxième SCENE2D
sprite 2
SPRITE_TARGET_IS
SPRITE_TARGET_IS N
EN RAPPORT
SPRITE
NUMBER_SPRITE_TARGET