OFF_CLICK

OFF_CLICK N

IGNORE L'ÉVÉNEMENT "CLICK" QUAND L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N EST CLIQUÉ

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Evénements

ACTION

La commande OFF_CLICK N ignore l'événement "click" quand l'utilisateur clique sur l'objet système désigné par le numéro N.

Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SUB_MENU, SCENE2D, SPIN, CONTAINER_OPTION.

Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_CLICK N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.

SYNTAXE : OFF_CLICK N

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande OFF_CLICK est utilisée pour ne plus associer l'événement "click" arrivant à un objet système, à un emplacement de programme (défini par le label L).
  • Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label n'est plus exécuté.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, SUB_MENU, SCENE2D, SPIN, CONTAINER_OPTION.

EXEMPLE

rem déclarer 2 labels

label click1,click2

rem un BUTTON est créé

button 1:top 1,60:width 1,200

caption 1,"clique 2 fois"

rem chaque fois que le BUTTON est cliqué, exécuter à partir du label "click1"

on_click 1, click1

end: rem le programme principal est fini

click1:

caption 1,"cliqué pour la première fois"

wait 250

off_click 1

on_click 1, col2

return

click2:

caption 1,"cliqué pour la deuxième fois"

wait 250

terminate

return

EN RAPPORT

ON_CLICK