O3D_Z_POSITION()

O3D_Z_POSITION(N)

RETOURNE LA POSITION SUR L'AXE Z DE L'OBJET 3D NUMÉRO N

  • Type: Fonction
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La fonction O3D_Z_POSITION(N) retourne la position sur l'axe Z de l'objet 3D désigné par son numéro N.

SYNTAXE : Resultat=O3D_Z_POSITION(N)

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.

UTILISATION

  • La fonction O3D_Z_POSITION() est utilisée pour connaître la position sur Z d'un objet 3D.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem une sphère est créée en (0,0,0)

3d_sphere 1,2

rem la déplacer en (0,0,5)

3d_z_position 1,5

rem afficher sa position en Z

print o3d_z_position(1)

EN RAPPORT

O3D_X_POSITION()

O3D_Y_POSITION()