CRÉE UN ACTEUR (OBJET 3D AU FORMAT MD2) ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE
ACTION
La commande 3D_ACTOR crée un acteur, qui est un objet 3D structuré au format MD2 et lui donne un numéro N.
Le numéro N est utilisé pour désigner cet acteur.
Le centre de l'acteur est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).
La couleur de l'acteur est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.
L'acteur peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.
Remarque 1: par défaut, l'acteur est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création de l'acteur.
Remarque 2: après la création d'un acteur, un fichier (dans le format MD2) peut être chargé dans l'objet 3D par la commande 3D_LOAD_OBJECT. Il peut être alors normalement traité comme n'importe quel objet 3D.
SYNTAXE :
3D_ACTOR N
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem crée un monde 3D
scene3d 1
rem crée un acteur
3d_actor 1
rem charge un fichier dans l'acteur
3d_load_object 1,"zombi.md2"
3D_ACTOR
3D_ACTOR N
EN RAPPORT
3D_LOAD_OBJECT
3D_COLOR
3D_DELETE
3D_DELETE_ALL
3D_LOAD_TEXTURE
3D_HIDE
3D_SHOW
3D_TARGET_IS
3D_X_POSITION
3D_Y_POSITION
3D_Z_POSITION
3D_X_ROTATE
3D_Y_ROTATE
3D_Z_ROTATE
3D_X_SCALE
3D_Y_SCALE
3D_Z_SCALE