OPEN_DIALOG_PIC

OPEN_DIALOG_PIC N

CRÉE UN OBJET SYSTÈME OPEN_DIALOG_PIC ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Création Objets Système

ACTION

La commande OPEN_DIALOG_PIC N crée un objet système OPEN_DIALOG_PIC et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner cet OPEN_DIALOG_PIC.

L'OPEN_DIALOG_PIC créé peut alors être utilisé par les instructions appropriées : FILTER, FILE_DIALOG, DIR_DIALOG ou FILE_NAME$(N), mais il n'est pas visible.

Un OPEN_DIALOG_PIC visualise une boîte de dialogue pour choisir un nom de fichier lorsque la fonction FILE_NAME$() est appelée. Le fichier graphique qui est sélectionné est visualisé dans la boite de dialogue. Il peut alors être ouvert ou pas. S'il est ouvert, la fonction FILE_NAME$() retourne son nom.

Un OPEN_DIALOG_PIC ne peut pas générer d'événement.

Remarque: par défaut, l'OPEN_DIALOG_PIC est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création de l'OPEN_DIALOG_PIC.

SYNTAXE : OPEN_DIALOG_PIC N

  • N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • Un OPEN_DIALOG_PIC rend disponible la boîte de dialogue commune "Open File" pour choisir un nom de fichier avec la fonction FILE_NAME$(), et visualise les fichiers graphiques sélectionnés.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.

EXEMPLE

rem créer un OPEN_DIALOG_PIC

open_dialog_pic 1

rem puis l'utiliser

a$=file_name$(1)

EN RAPPORT

OPEN_DIALOG

SAVE_DIALOG

SAVE_DIALOG_PIC

FILE_DIALOG

FILE_NAME$()

FILTER

DIR_DIALOG