3D_LOAD_OBJECT

3D_LOAD_OBJECT N,F

APPLIQUE SUR L'OBJET 3D NUMÉRO N LA STRUCTURE DECRITE DANS LE FICHIER F

  • Type: Commande
  • Paramètres: 2
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande 3D_LOAD_OBJECT N,F assigne une structure à un objet 3D existant.

La structure est dans le fichier F.

Le fichier doit être dans le format MD2 ou 3DS (formats courants utilisés pour les objets 3D).

SYNTAXE : 3D_LOAD_OBJECT N,F

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • F = nom (absolu ou relatif) du fichier contenant la structure

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour charger une structure (format MD2 ou 3DS) dans un 3D_MESH (format 3DS) ou dans un 3D_ACTOR (format MD2).

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.
  • Si le numéro N n'est pas le numéro d'un 3D_ACTOR ou d'un 3D_MESH.
  • Si F n'est pas une expression string correcte.
  • Si le fichier F n'existe pas.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem créer un objet maillé (3D_MESH)

3d_mesh 1

rem charger un fichier dans l'objet maillé

3d_load_object 1,"maison.3ds"

EN RAPPORT

3D_LOAD_TEXTURE

3D_MESH

3D_ACTOR