OFF_MOUSE_MOVE

OFF_MOUSE_MOVE N

IGNORE L'ÉVÉNEMENT "MOUSE_MOVE" QUAND L'UTILISATEUR BOUGE LA SOURIS AU DESSUS DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Evénements

ACTION

La commande OFF_MOUSE_MOVE N ignore l'événement "mouse_move" sur l'objet système désigné par le numéro N: le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté quand l'utilisateur bouge la souris au dessus de l'objet système.

Remarque 1: l'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.

Remarque 2: le sous-programme de traitement d'événement est défini par la commande ON_MOUSE_UP N,L qui assigne le label L comme point de départ du sous-programme de traitement d'événement.

SYNTAXE : OFF_MOUSE_MOVE N

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande OFF_MOUSE_MOVE est utilisée pour ne pas traiter l'événement "MOUSE_MOVE" arrivant à un objet système: quand l'événement arrive, le sous-programme de traitement d'événement n'est pas exécuté.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.

EXEMPLE

dim c%

label mousemove

memo 1

left 1,300

caption 0,"Bougez la souris sur le MEMO"

on_mouse_move 1, mousemove

end

mousemove:

c%=c%+1

caption 0,"MOUSE_MOVE "+str$(c%)+" fois"

if c%>10 then off_mouse_move 1

return

EN RAPPORT

ON_MOUSE_UP

ON_MOUSE_MOVE

ON_MOUSE_DOWN

OFF_MOUSE_UP

OFF_MOUSE_DOWN