CAM_ROLL

CAM_ROLL A

TOURNE LA CAMERA AUTOUR DE SON AXE Z DE L'ANGLE A (EN DEGRÉS)

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande CAM_ROLL A fait tourner la caméra autour de son axe Z de A degrés.

SYNTAXE : CAM_ROLL A

  • A = valeur de l'angle (entier ou réel).

UTILISATION

  • La commande CAM_ROLL est utilisée pour tourner la caméra autour de son axe Z

ERREUR

  • Si A n'est pas une expression correcte.
  • Si aucun SCENE3D n'est créé.

EXEMPLE

scene3D 1

full_space 1

3d_teapot 1

wait 1000

cam_roll 10

wait 1000

cam_roll -10

wait 1000

cam_turn 10

wait 1000

cam_turn -10

wait 1000

cam_pitch 10

wait 1000

cam_pitch -10

EN RAPPORT

CAM_PITCH

CAM_TURN