3D_MESH

3D_MESH N

CRÉE UN OBJET MAILLÉ (OBJET 3D AU FORMAT 3DS) ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La commande 3D_MESH crée un objet maillé, qui est un objet 3D structuré dans le format 3DS et lui donne un numéro N.

Le numéro N est utilisé pour désigner cet objet maillé.

Le centre de l'objet maillé est placé en (0,0,0) : le centre du monde 3D (SCENE3D).

La couleur de l'objet maillé est grise à la création et peut être modifiée par la commande 3D_COLOR.

L'objet maillé peut être déplacé, tourné, déformé, coloré, texturé, supprimé, caché, visualisé... avec les commandes appropriées.

Remarque 1: par défaut, l'objet maillé est créé dans le premier SCENE3D créé, mais un autre SCENE3D peut être utilisé. Pour cela, créer un nouveau SCENE3D et lui envoyer les commandes par 3D_TARGET_IS avant la création de l'objet maillé.

Remarque 2: après la création d'un objet maillé, un fichier (dans le format 3DS) peut être chargé dans l'objet maillé par la commande 3D_LOAD_OBJECT. Il peut être alors normalement traité comme n'importe quel objet 3D.

SYNTAXE : 3D_MESH N

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.

UTILISATION

  • La commande 3D_MESH est utilisée pour créer un objet "3DS" dans un SCENE3D.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un autre objet 3D.
  • Si aucun SCENE3D n'est créé.

EXEMPLE

rem crée un monde 3D

scene3d 1

rem crée un objet maillé numéro 1

3d_mesh 1

rem charge un fichier dans l'objet maillé

3d_load_object 1,"maison.3ds"

EN RAPPORT

3D_LOAD_OBJECT

3D_COLOR

3D_DELETE

3D_DELETE_ALL

3D_LOAD_TEXTURE

3D_HIDE

3D_SHOW

3D_TARGET_IS

3D_X_POSITION

3D_Y_POSITION

3D_Z_POSITION

3D_X_ROTATE

3D_Y_ROTATE

3D_Z_ROTATE

3D_X_SCALE

3D_Y_SCALE

3D_Z_SCALE