EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'UTILISATEUR BOUGE LA SOURIS SUR L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N
ACTION
La commande ON_MOUSE_MOVE N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur bouge la souris au-dessus de l'objet système désigné par le numéro N.
L'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
SYNTAXE :
ON_MOUSE_MOVE N,L
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
dim c%
label mousemove
memo 1
left 1,300
caption 0,"Bougez la souris sur le MEMO"
on_mouse_move 1, mousemove
end
mousemove:
c%=c%+1
caption 0,"MOUSE_MOVE "+str$(c%)+" fois"
if c%>10 then off_mouse_move 1
return
ON_MOUSE_MOVE
ON_MOUSE_MOVE N,L
EN RAPPORT
ON_MOUSE_UP
ON_MOUSE_DOWN
OFF_MOUSE_UP
OFF_MOUSE_DOWN
OFF_MOUSE_UP