O3D_Z_ROTATE()

O3D_Z_ROTATE(N)

RETOURNE L'ANGLE DE ROTATION DE L'OBJET 3D NUMÉRO N AUTOUR DE SON AXE Z

  • Type: Fonction
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Objets 3D

ACTION

La fonction O3D_Z_ROTATE(N) retourne l'angle de rotation de l'objet 3D désigné par son numéro N, autour de son axe Z propre.

L'axe Z propre de l'objet 3D est l'axe de l'objet qui était parallèle à l'axe Z du monde 3D quand l'objet 3D a été créé.

La valeur retournée est exprimée en degrés.

SYNTAXE : Resultat=O3D_Z_ROTATE(N)

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Resultat est exprimé en degrés.

UTILISATION

  • La fonction O3D_Z_ROTATE() est utilisée pour connaître l'angle de rotation d'un objet 3D autour de son propre axe des Z.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.

EXEMPLE

rem créer un monde 3D

scene3d 1

rem créer un cube numéro 1

3d_cube 1,1.5

rem le tourner de 45 degrés sur son propre axe des Z

3d_z_rotate 1,45

rem afficher son angle de rotation sur l'axe Z

print o3d_z_rotate(1)

EN RAPPORT

O3D_X_ROTATE()

O3D_Y_ROTATE()