EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N EST DOUBLE-CLIQUÉ
ACTION
La commande ON_DOUBLE_CLICK N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur double-clique sur l'objet système désigné par le numéro N.
L'objet système doit être de l'un des types suivants: SCENE3D, EDIT, MEMO, COMBO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, OPTION, SPIN, GRID, CONTAINER.
SYNTAXE :
ON_DOUBLE_CLICK N,L
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
label col
dim c%
c%=3
edit 1
top 1,60
width 1,200
text 1,"double-cliquer sur moi "+str$(c%)+" fois"
on_double_click 1, col
end
col:
text 1,"double-cliqué"
wait 250
c%=C%-1
text 1,"double-cliquer sur moi "+str$(c%)+" fois"
if c%=0
off_double_click 1
text 1,"le double-clic est inactif"
end_if
return
ON_DOUBLE_CLICK
ON_DOUBLE_CLICK N,L
EN RAPPORT
OFF_DOUBLE_CLICK
DOUBLE_CLICKED()
NUMBER_DOUBLE_CLICK