REND VISIBLES TOUS LES SPRITES
ACTION
La commande SPRITE_SHOW_ALL rend visibles tous les SPRITEs.
Remarque : l'état normal d'un SPRITE à la création est d'être visible.
SYNTAXE :
SPRITE_SHOW_ALL
UTILISATION ERREUR EXEMPLE
rem créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
rem charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
rem créer deux SPRITEs
sprite 1:sprite 2
rem placer le SPRITE N°2
sprite_x_position 2,100
rem charger une image dans les SPRITE
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
sprite_file_load 2,"envahisseur.bmp"
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem les rendre invisibles
sprite_hide_all
rem attendre 1 seconde
wait 1000
rem les rendre visibles
sprite_show_all
SPRITE_SHOW_ALL
SPRITE_SHOW_ALL
EN RAPPORT
SPRITE_HIDE_ALL
SPRITE_HIDE
SPRITE_SHOW