MAIN_MENU

MAIN_MENU N

CRÉE UN OBJET SYSTÈME MAIN_MENU ET LUI DONNE LE NUMÉRO N COMME RÉFÉRENCE

  • Type: Commande
  • Paramètre: 1
  • Groupe: Création Objets Système

ACTION

La commande MAIN_MENU N crée un objet système MAIN_MENU et lui donne un numéro N. Le numéro N sera utilisé pour désigner ce MAIN_MENU.

Le MAIN_MENU créé peut alors être utilisé par les commandes appropriées.

Un MAIN_MENU permet de concevoir un système de menu avec des menus déroulants sur un FORM. Il ne peut y avoir qu'un seul MAIN_MENU par FORM.

Un MAIN_MENU ne peut pas générer d''événement. Les événements sont gérés par les SUB_MENU.

Remarque: par défaut, le MAIN_MENU est créé sur le FORM numéro 0, mais un autre FORM peut être utilisé. Pour cela, créer un FORM par FORM N et lui envoyer les commandes par COMMAND_TARGET_IS N avant la création du MAIN_MENU.

SYNTAXE : MAIN_MENU N

  • N = numéro d'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • Un MAIN_MENU est utilisé pour concevoir un système de menu avec des menus déroulants accompagnants (avec la commande SUB_MENU) sur un FORM.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si le numéro N est déjà utilisé pour un numéro d'objet système.

EXEMPLE

rem crée le menu le plus simple

rem 1 - crée un MAIN_MENU

main_menu 1

rem 2 - crée un SUB_MENU

sub_menu 2

rem 3 - c'est le fils du MAIN_MENU

parent 2,1

rem 4 - on lui donne un texte à visualiser

caption 2,"Fichier"

EN RAPPORT

MAIN_MENU_POP

SUB_MENU

PARENT

ON_CLICK